Per organizzare la serata inserisci il PIN di 6 cifre che ti è stato dato.
Spunta i giocatori presenti.
Se cambia qualcosa, i tempi si ricalcolano da soli.
«Partita» è la durata di un incontro, «Cambio» il tempo tra un turno e l'altro (cambio campo, risultati, squadre). «Chi riposa» vale solo nella formula svizzera con giocatori dispari: 3 punti come una vittoria, 1 come un pareggio, 0 niente.
Le formule possibili con i giocatori e i campi di stasera.